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(テンプレ優先能力の壁) 能力比較について

509 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/12/11(日) 18:22:15.40 ID:pXJ2jjYc
テンプレ優先の上は長いし能力多いしで、キャラの能力も把握できなければ考察もよくわからん

510 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/11(日) 23:31:12.30 ID:MywrLEmk
だって考察してる俺だってわかってないもん

でも、一字一句ガリガリ読む必要はないと思うぜ

俺のテンプレ優先能力内の勝負のつけ方は、

1.まず優先能力系を考慮しない状態でどちらのテンプレの内容が先に効果を表すか見る
(例:あらゆる全てより早いより早い……×「書いてある」など。世界観に依存する早さになることが多い)
2.先に効果を発揮したテンプレはテンプレ優先能力、無限ループ勝利能力、解釈有利能力などを発揮した上で攻撃権を得る。
3.効果を発揮する前のテンプレはテンプレ優先能力系を発揮しない強さで防御する。
4.攻撃と防御を比較する。この時の勝敗のつけ方は考察マニュアルのテンプレ優先能力の項を参照のこと。
5.攻撃に成功した場合先手の勝利。
復活するとか破壊されても勝利するとかこれは設定ではないとかそういう設定を
全てひっくるめてテンプレごと対戦相手を破壊できる。
6.防御に成功した場合、後手のテンプレが効果を発揮するタイミングで後手が攻撃する。
勿論先手もテンプレ優先能力ごと防御する。
7.後手の攻撃も失敗した場合引き分け。

まぁ3.が大変なんだけど、
・「書いてある。記述量も書ききれないほど」は「質よく書いてある」とどちらが勝つかわからんから優先能力を発揮した方が勝つ
・書いてあるに勝つに勝つ……・×アレフアレフアレフ……は書いてあるに勝つ×書いてあるよりは弱いと判断できるので、
優先能力があろうが後者の勝ち。

ここで、FEUD OVERやらG.O.T.は世界観に大きく依存した素早さ・テンプレ優先度を持っており、
世界観を無視することができた場合大幅に弱体化できるので世界観無視耐性を競うことになる、ってのが注意点か。

優先度を勘案しないテンプレから読み取れる世界観無視耐性・世界観無視力を計算して(この計算の時には世界観を考慮する)、
勝った方が世界観を無視して対戦相手を自らの世界観に内包できる。





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